Türkiye Satranç Federasyonu
Türkiye'deki en profesyonel spor turnuvaları yönetim sistemlerinden birine sahip. İlçe birinciliklerinden Türkiye şampiyonalarına kadar her seviyede yerel turnuvanın online kayıt, yönerge ve sonuç takibini yürüten, veriye dayalı bir dijital altyapı sunuyor.
- Online kayıt ve yönerge yönetimi
- Detaylı turnuva sonuç ve eşlendirme sistemi
- İlçe temsilcilikleri ile tam entegrasyon

Türkiye Satranç Federasyonu, akademik tasarım denetiminde 53/100 puan alarak bağımsız denetimden geçti. En güçlü yönleri akıcılık (100) ve görsel kararlılık (70); görece geliştirilebilir alanları hareket tasarımı (28) ve etkileşim tasarımı (41).
Türkiye Satranç Federasyonu, Nika Teknoloji tarafından tasarlanan bu Yerel Turnuvalar platformu olarak 53/100 puan ve "Gelişime Açık" değerlendirmesiyle raporlanmıştır. Türkiye Satranç Federasyonu, dijital rekabetçi ortamda kullanıcıların deneyimini zorlaştıran görsel ve teknik engeller barındırmaktadır. Tipografik düzensizlik, renk hiyerarşisi eksikliği ve sayfa yükleme performansı öncelikli iyileştirme alanları olarak öne çıkmaktadır.
Tasarım Denetimi
Hasler-Süsstrunk renk teorisi, Gestalt ilkeleri ve Fitts Yasası ile hesaplamalı analiz.
Mavi güvenilirlik, otorite ve sakinliği kodlar. B2B ve kurumsal kimlikte dünya genelinde en yaygın tercih edilen tonlamadır; bilinçsiz güven oluşturma gücü yüksektir. (Birren, 1969)
1 teknoloji bileşeni tespit edildi.
"Soğuk minimal palet berraklık ve hassasiyet mesajı veriyor; premium B2B algısı güçlü."
Bu siteye 1 ajans katkı verdi
Karşılaştır & İzle
Sektör ortalamasıyla karşılaştırma ve tarihsel skor değişimi.
Yerel Turnuvalar
Türkiye Satranç Federasyonu bu kategoride 1 puan üzerinde — sektör ortalaması 52/100. En iyi %57 dilimindedir.
Benzer Skorlu Siteler
Ölçüm ortamı hakkında: Teknik performans için öncelik CrUX (Chrome User Experience Report — gerçek kullanıcıların canlı saha verisi); CrUX verisi yoksa Lighthouse(kontrollü lab/test ortamı) kullanılır. Bu iki ortam farklı koşullarda ölçtüğü için bazı metrikler birbirinden ayrışabilir — örneğin sunucu yanıtı (TTFB) lab'da hızlı görünürken, gerçek kullanıcıların içerik boyaması (LCP) ağ ve cihaz koşulları nedeniyle daha yavaş çıkabilir. Her iki değer de doğrudur; yalnızca farklı pencerelerden bakar.

