Sports International
Fiziksel spor deneyimini dijital takip araçlarıyla birleştiren hibrit yapısı, kullanıcıya 'kendi gelişimini yönetme' yetkisi verir. Kullanıcı arayüzü, performans takibini verimli hale getirmek üzere optimize edilmiştir.
- Vücut analiz ve performans takibi
- Eğitmen onaylı antrenman takvimleri
- Kulüp etkinlikleri ve dijital içerik

Sports International, akademik tasarım denetiminde 35/100 puan alarak bağımsız denetimden geçti. En güçlü yönleri görsel kararlılık (88) ve akıcılık (65); görece geliştirilebilir alanları hareket tasarımı (28) ve marka kimliği (44).
Sports International, Social Thinks tarafından tasarlanan bu Spor & Hareket Eğitimi platformu olarak 35/100 skorla "Dönüşüm Aşaması" kategorisinde raporlanmıştır. öğrencilerin ve eğitmenlerin beklentilerini karşılayan temel etkileşim akışları henüz tam olarak olgunlaşmamıştır; içerik tüketim deneyimini kısıtlayan çok sayıda tasarım açığı mevcuttur. Renk teorisi, tipografik hiyerarşi, Fitts Yasası etkileşim metrikleri ve WCAG erişilebilirlik standartları başta olmak üzere geniş kapsamlı bir dönüşüm planı önerilmektedir.
Tasarım Denetimi
Hasler-Süsstrunk renk teorisi, Gestalt ilkeleri ve Fitts Yasası ile hesaplamalı analiz.
Kızıl ton; tutku ve özgünlüğü birleştirir. Dinamik marka kimliklerinde yüksek tanınırlık ve duygusal bağ sağlar. (Birren, 1969)
"Dengeli sıcak palet güven ve yakınlık hissi veriyor; kullanıcıyla duygusal bağ kurma potansiyeli yüksek."
Bu siteye 1 ajans katkı verdi
Karşılaştır & İzle
Sektör ortalamasıyla karşılaştırma ve tarihsel skor değişimi.
Spor & Hareket Eğitimi
Sports International bu kategoride 22 puan altında — sektör ortalaması 57/100. En iyi %92 dilimindedir.
Benzer Skorlu Siteler
Ölçüm ortamı hakkında: Teknik performans için öncelik CrUX (Chrome User Experience Report — gerçek kullanıcıların canlı saha verisi); CrUX verisi yoksa Lighthouse(kontrollü lab/test ortamı) kullanılır. Bu iki ortam farklı koşullarda ölçtüğü için bazı metrikler birbirinden ayrışabilir — örneğin sunucu yanıtı (TTFB) lab'da hızlı görünürken, gerçek kullanıcıların içerik boyaması (LCP) ağ ve cihaz koşulları nedeniyle daha yavaş çıkabilir. Her iki değer de doğrudur; yalnızca farklı pencerelerden bakar.

