Spor Endüstrisi Derneği
Sektörel standartları belirleme misyonuyla, özellikle eğitmenlerin mesleki yeterliliklerini uluslararası çerçeveye taşıyan bir yapı sunar. Eğitmen bulma, kayıt sistemleri ve sektörel trendleri takip etme noktasında Türkiye'deki en güvenilir bilgi kaynağıdır.
- TREPS Kayıt Sistemi
- Eğitmenlik Yeterlilik Standartları
- Sektörel Trend ve Etkinlikler

Spor Endüstrisi Derneği, akademik tasarım denetiminde 52/100 puan alarak bağımsız denetimden geçti. En güçlü yönleri akıcılık (96) ve hareket tasarımı (76); görece geliştirilebilir alanları marka kimliği (28) ve etkileşim tasarımı (46).
Spor Endüstrisi Derneği, tarafından tasarlanan bu Spor & Hareket Eğitimi platformu olarak 52/100 puan ve "Gelişime Açık" değerlendirmesiyle raporlanmıştır. Spor Endüstrisi Derneği, eğitim rekabetçi ortamda öğrencilerin ve eğitmenlerin deneyimini zorlaştıran görsel ve teknik engeller barındırmaktadır. Tipografik düzensizlik, renk hiyerarşisi eksikliği ve sayfa yükleme performansı öncelikli iyileştirme alanları olarak öne çıkmaktadır.
Tasarım Denetimi
Hasler-Süsstrunk renk teorisi, Gestalt ilkeleri ve Fitts Yasası ile hesaplamalı analiz.
Turuncu yaratıcılık ve erişilebilirliği dengeler. Gençlik odaklı markalarda yüksek güven ve etkileşim skorları ürettiği gözlemlenmiştir. (Birren, 1969)
WordPress CMS üzerine kurulu. Plugin ve tema ekosistemiyle geliştirilmiş.
"Dengeli sıcak palet güven ve yakınlık hissi veriyor; kullanıcıyla duygusal bağ kurma potansiyeli yüksek."
Karşılaştır & İzle
Sektör ortalamasıyla karşılaştırma ve tarihsel skor değişimi.
Spor & Hareket Eğitimi
Spor Endüstrisi Derneği bu kategoride 5 puan altında — sektör ortalaması 57/100. En iyi %83 dilimindedir.
Benzer Skorlu Siteler
Ölçüm ortamı hakkında: Teknik performans için öncelik CrUX (Chrome User Experience Report — gerçek kullanıcıların canlı saha verisi); CrUX verisi yoksa Lighthouse(kontrollü lab/test ortamı) kullanılır. Bu iki ortam farklı koşullarda ölçtüğü için bazı metrikler birbirinden ayrışabilir — örneğin sunucu yanıtı (TTFB) lab'da hızlı görünürken, gerçek kullanıcıların içerik boyaması (LCP) ağ ve cihaz koşulları nedeniyle daha yavaş çıkabilir. Her iki değer de doğrudur; yalnızca farklı pencerelerden bakar.

