Antalya Oyuncak Müzesi
Tarihi dokusu ile oyuncak koleksiyonunu estetik bir şekilde buluşturması, müzenin turistik ve kültürel değerini artırmaktadır. Küratörlüğünde Sunay Akın'ın danışmanlığının bulunması, sergi kalitesini ve koleksiyon derinliğini doğrudan desteklemiştir. Çocuklara yönelik atölye çalışmaları ile interaktif bir müze deneyimi sağlar.
- Tarihi Kaleiçi lokasyonu
- Sunay Akın küratörlüğü
- Eğitici atölye programları

Antalya Oyuncak Müzesi, akademik tasarım denetiminde 52/100 puan alarak bağımsız denetimden geçti. En güçlü yönleri akıcılık (95) ve görsel kararlılık (80); görece geliştirilebilir alanları teknik altyapı (51) ve hareket tasarımı (53).
Antalya Oyuncak Müzesi, tarafından tasarlanan bu Oyun Müzesi & Sergi platformu olarak 52/100 skorla "Gelişime Açık" kategorisinde yer almaktadır. kullanıcıların bakış açısından genel kullanıcı deneyimini kısıtlayan çeşitli tasarım kararları gözlemlenmiştir. Hasler-Süsstrunk renk metriği alt sınırlarda seyrederken Fitts Yasası etkileşim verimliliği yetersiz bulunmuştur; hedefli bir UX dönüşümüyle önemli kazanımlar elde edilebilir.
Tasarım Denetimi
Hasler-Süsstrunk renk teorisi, Gestalt ilkeleri ve Fitts Yasası ile hesaplamalı analiz.
Turuncu yaratıcılık ve erişilebilirliği dengeler. Gençlik odaklı markalarda yüksek güven ve etkileşim skorları ürettiği gözlemlenmiştir. (Birren, 1969)
3 teknoloji bileşeni tespit edildi.
"Dengeli sıcak palet güven ve yakınlık hissi veriyor; kullanıcıyla duygusal bağ kurma potansiyeli yüksek."
Karşılaştır & İzle
Sektör ortalamasıyla karşılaştırma ve tarihsel skor değişimi.
Oyun Müzesi & Sergi
Antalya Oyuncak Müzesi bu kategoride 10 puan üzerinde — sektör ortalaması 42/100. En iyi %50 dilimindedir.
Benzer Skorlu Siteler
Ölçüm ortamı hakkında: Teknik performans için öncelik CrUX (Chrome User Experience Report — gerçek kullanıcıların canlı saha verisi); CrUX verisi yoksa Lighthouse(kontrollü lab/test ortamı) kullanılır. Bu iki ortam farklı koşullarda ölçtüğü için bazı metrikler birbirinden ayrışabilir — örneğin sunucu yanıtı (TTFB) lab'da hızlı görünürken, gerçek kullanıcıların içerik boyaması (LCP) ağ ve cihaz koşulları nedeniyle daha yavaş çıkabilir. Her iki değer de doğrudur; yalnızca farklı pencerelerden bakar.

