İTÜ Metalurji ve Malzeme Mühendisliği
Köklü akademik geçmişi ve dünya standartlarındaki araştırma laboratuvarları ile sektörün referans noktasıdır. Disiplinlerarası yaklaşımı ve sanayi ile olan güçlü bağları, eğitim kalitesini ve araştırma çıktısını üst düzeyde tutmaktadır.
- Güçlü laboratuvar altyapısı
- Uluslararası ABET akreditasyonu
- Geniş akademik kadro ve yayın ağı

İTÜ Metalurji ve Malzeme Mühendisliği, akademik tasarım denetiminde 51/100 puan alarak bağımsız denetimden geçti. En güçlü yönleri akıcılık (100) ve görsel kararlılık (76); görece geliştirilebilir alanları etkileşim tasarımı (42) ve estetik (46).
İTÜ Metalurji ve Malzeme Mühendisliği, tarafından tasarlanan bu Malzeme Bilimi platformu olarak 51/100 puan ve "Gelişime Açık" değerlendirmesiyle raporlanmıştır. İTÜ Metalurji ve Malzeme Mühendisliği, dijital rekabetçi ortamda kullanıcıların deneyimini zorlaştıran görsel ve teknik engeller barındırmaktadır. Tipografik düzensizlik, renk hiyerarşisi eksikliği ve sayfa yükleme performansı öncelikli iyileştirme alanları olarak öne çıkmaktadır.
Tasarım Denetimi
Hasler-Süsstrunk renk teorisi, Gestalt ilkeleri ve Fitts Yasası ile hesaplamalı analiz.
Mavi güvenilirlik, otorite ve sakinliği kodlar. B2B ve kurumsal kimlikte dünya genelinde en yaygın tercih edilen tonlamadır; bilinçsiz güven oluşturma gücü yüksektir. (Birren, 1969)
2 teknoloji bileşeni tespit edildi.
"Minimalist nötr palet zamansız estetik sunar; içeriğin öne çıkmasına izin veriyor."
Karşılaştır & İzle
Sektör ortalamasıyla karşılaştırma ve tarihsel skor değişimi.
Malzeme Bilimi
İTÜ Metalurji ve Malzeme Mühendisliği bu kategoride 2 puan altında — sektör ortalaması 53/100. En iyi %72 dilimindedir.
Benzer Skorlu Siteler


Ölçüm ortamı hakkında: Teknik performans için öncelik CrUX (Chrome User Experience Report — gerçek kullanıcıların canlı saha verisi); CrUX verisi yoksa Lighthouse(kontrollü lab/test ortamı) kullanılır. Bu iki ortam farklı koşullarda ölçtüğü için bazı metrikler birbirinden ayrışabilir — örneğin sunucu yanıtı (TTFB) lab'da hızlı görünürken, gerçek kullanıcıların içerik boyaması (LCP) ağ ve cihaz koşulları nedeniyle daha yavaş çıkabilir. Her iki değer de doğrudur; yalnızca farklı pencerelerden bakar.