Türkiye Karate Federasyonu
Sektördeki en yüksek trafikli ve güvenilir bilgi kaynağı olarak, milli sporcuların takip edilmesi ve branşa özgü standartların belirlenmesi konusunda kritik bir rol üstlenir. Modern ve erişilebilir yapısıyla hem sporcular hem de kulüpler için vazgeçilmez bir dijital altyapıdır.
- Şampiyona ve milli takım güncellemeleri
- Dijital sporcu bilgi sistemi
- Akademik ve teknik talimatlar arşivi

Türkiye Karate Federasyonu, akademik tasarım denetiminde 67/100 puan alarak bağımsız denetimden geçti. En güçlü yönleri akıcılık (95) ve içerik (85); görece geliştirilebilir alanları estetik (45) ve marka kimliği (52).
Türkiye Karate Federasyonu, tarafından tasarlanan bu Güreş, Judo & Karate platformu olarak 67/100 skorla "Güçlü Temel" düzeyinde değerlendirmeye alınmıştır. genel kullanıcı deneyimini destekleyen altyapı kurulu olup kullanıcıların temel beklentileri karşılanmaktadır. Ancak görsel ağırlık dağılımı, renk psikolojisi ve etkileşim akışı üzerine yürütülecek sistematik bir tasarım çalışması, platformun rekabetçiliğini artıracaktır.
Tasarım Denetimi
Hasler-Süsstrunk renk teorisi, Gestalt ilkeleri ve Fitts Yasası ile hesaplamalı analiz.
Mavi güvenilirlik, otorite ve sakinliği kodlar. B2B ve kurumsal kimlikte dünya genelinde en yaygın tercih edilen tonlamadır; bilinçsiz güven oluşturma gücü yüksektir. (Birren, 1969)
3 teknoloji bileşeni tespit edildi.
"Nötr dengeli palet evrensel erişilebilirlik sağlıyor; marka geniş kitleye hitap ediyor."
Karşılaştır & İzle
Sektör ortalamasıyla karşılaştırma ve tarihsel skor değişimi.
Güreş, Judo & Karate
Türkiye Karate Federasyonu bu kategoride 14 puan üzerinde — sektör ortalaması 53/100. En iyi %8 dilimindedir.
Benzer Skorlu Siteler
Ölçüm ortamı hakkında: Teknik performans için öncelik CrUX (Chrome User Experience Report — gerçek kullanıcıların canlı saha verisi); CrUX verisi yoksa Lighthouse(kontrollü lab/test ortamı) kullanılır. Bu iki ortam farklı koşullarda ölçtüğü için bazı metrikler birbirinden ayrışabilir — örneğin sunucu yanıtı (TTFB) lab'da hızlı görünürken, gerçek kullanıcıların içerik boyaması (LCP) ağ ve cihaz koşulları nedeniyle daha yavaş çıkabilir. Her iki değer de doğrudur; yalnızca farklı pencerelerden bakar.

