Beylikdüzü Müftülüğü Diyanet Gençlik
Dijitalleşmeyi saha ile birleştiren başarılı bir yerel örnek. Karate, okçuluk gibi sportif faaliyetlerle dini eğitimi birleştirerek gençlere çekici bir sosyal alan yaratıyor.
- Yerel spor kulübü faaliyetleri
- Saha ve eğitim entegrasyonu
- Etkileşimli etkinlik programları

Beylikdüzü Müftülüğü Diyanet Gençlik, akademik tasarım denetiminde 55/100 puan alarak bağımsız denetimden geçti. En güçlü yönleri akıcılık (99) ve görsel kararlılık (94); görece geliştirilebilir alanları etkileşim tasarımı (46) ve estetik (49).
Beylikdüzü Müftülüğü Diyanet Gençlik, tarafından tasarlanan bu Gençlik Din Eğitimi platformu olarak 55/100 puan alarak "Gelişime Açık" düzeyinde değerlendirilmiştir. Beylikdüzü Müftülüğü Diyanet Gençlik, eğitim platformlar arasında fonksiyonel bir yapıya sahip olup temel kullanıcı akışlarını karşılamaktadır. Bununla birlikte içerik tüketim deneyimini olumsuz etkileyen görsel tutarsızlıklar, performans açıkları ve erişilebilirlik eksiklikleri tespit edilmiştir; sistematik bir tasarım revizyonu dönüşüm oranlarını anlamlı ölçüde iyileştirecektir.
Tasarım Denetimi
Hasler-Süsstrunk renk teorisi, Gestalt ilkeleri ve Fitts Yasası ile hesaplamalı analiz.
Camgöbeği tazelik ve yenilik hissi verir. Teknoloji girişimlerinde geleneksel maviden farklılaşarak özgün ve çağdaş bir marka sesi oluşturur. (Birren, 1969)
WordPress CMS üzerine kurulu. Plugin ve tema ekosistemiyle geliştirilmiş.
"Soğuk minimal palet berraklık ve hassasiyet mesajı veriyor; premium B2B algısı güçlü."
Karşılaştır & İzle
Sektör ortalamasıyla karşılaştırma ve tarihsel skor değişimi.
Gençlik Din Eğitimi
Beylikdüzü Müftülüğü Diyanet Gençlik bu kategoride 4 puan üzerinde — sektör ortalaması 51/100. En iyi %55 dilimindedir.
Benzer Skorlu Siteler
Ölçüm ortamı hakkında: Teknik performans için öncelik CrUX (Chrome User Experience Report — gerçek kullanıcıların canlı saha verisi); CrUX verisi yoksa Lighthouse(kontrollü lab/test ortamı) kullanılır. Bu iki ortam farklı koşullarda ölçtüğü için bazı metrikler birbirinden ayrışabilir — örneğin sunucu yanıtı (TTFB) lab'da hızlı görünürken, gerçek kullanıcıların içerik boyaması (LCP) ağ ve cihaz koşulları nedeniyle daha yavaş çıkabilir. Her iki değer de doğrudur; yalnızca farklı pencerelerden bakar.

